Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 6

         

Активизация окна проекции


Щелкните правой кнопкой мыши в неактивном окне проекции, имеющем черную рамку (рис. 3.12).


Рис. 3.12. Вокруг неактивного окна проекции расположена черная рамка

Окно проекции станет активным, а его рамка - желтой (рис. 3.13).



Рис. 3.13. Рамка окна проекции меняет свой цвет на желтый, когда окно становится активным

Совет

Щелкнув левой кнопкой мыши, вы тоже активизируете окно проекции, но так можете  «потерять» выделение. Поэтому привыкайте к тому, что окна проекции активизируются щелчком правой кнопкой мыши.

 



Работа с окнами проекций


Работа с окнами проекций

Системы координат

Использование перспективы

Настройка окон проекций

Активизация окна проекции

Смена окна проекции

Изменение размещения структуры окон проекций Изменение размеров окна проекции

Увеличение окна проекции

Уменьшение окна проекции

Включение и отключение сетки экрана

Включение и отключение осей координат

Настройка цвета окна проекции

Размещение изображения на заднем плане

Изменение способа отображения окна проекции

Изменение режима отображения для окна проекции

Переключение видов в режим ActiveShade Переключение панели инструментов режима ActiveShade

Закрытие вида ActiveShade

Перемещение в окнах проекций

Панорамирование в окнах проекций

Масштабирование в окнах проекций

Масштабирование к объектам

Масштабирование к выделенным объектам

Масштабирование к объектам во всех окнах

Масштабирование к выделенным объектам во всех окнах

Изолирование объекта Масштабирование по области

Изменение поля зрения

Вращение в окнах проекций

Вращение вокруг сцены

Вращение в окнах проекций вокруг выделения

 



Использование перспективы


Оси глобальной системы координат определяют три плоскости: XY, YZ и ZX. Если вы разделите эти плоскости через одинаковые промежутки, они образуют три перпендикулярные сетки, пересекающиеся в начале координат. Вместе эти три сетки составляют основную сетку (home grid). В 3ds max в каждом окне проекции показана только одна часть основной сетки -это сетка, определяющая строительную плоскость для создания объектов в данном окне (рис. 3.6).


Рис. 3.6. Основная сетка состоит из трех пересекающихся сеток, присвоенных плоскостям XY, YZ и ZX глобальной системы координат

Для просмотра и перемещения в пространстве в 3ds max имеется шесть видов (views), отображающих объект с шести сторон: спереди (front), сзади (back), слева (left), справа (right), сверху (top) и снизу (bottom). Эти стороны называются ортогональными видами, или проекциями (orthogonal views), так как они обращены перпендикулярно к плоскостям глобальной системы координат и основной сетке (рис. 3.7).


Рис. 3.7. Ортогональные виды обращены к началу координат с шести фиксированных направлений для того, чтобы помочь вам ориентироваться в пространстве

Они являются одним из типов аксонометрических видов (axonometric views), поскольку используют параллельные проекции для прорисовки сцены.

Если вы повернете ортогональный вид, он превратится в пользовательский (user view). Пользовательский вид - это определяемый пользователем аксонометрический вид, который обращен к сцене с направления, отличного от имеющихся шести фиксированных направлений, принадлежащих ортогональным видам.

Так как система параллельных проекций рисует объекты без перспективы, в ортогональном и пользовательском видах объекты имеют истинный размер независимо от расстояния между ними и зрителем. Кроме того, параллельные линии всегда являются параллельными независимо от своей длины (рис. 3.8).



Рис. 3.8. В стереоскопических видах кубы имеют точный размер (вверху). Параллельные линии остаются параллельными независимо от своей длины (внизу)

Напротив, такие перспективные виды, как Perspective (Перспектива), Camera (Камера), Light (Источник света), используют для рисования сцены перспективную проекцию (perspective projection). Объекты, появляющиеся в перспективных видах, имеют меньший размер, если находятся на большем расстоянии, а параллельные линии кажутся сходящимися в одной точке, поскольку «уходят» дальше в пространство (рис. 3.9).


Рис. 3.9. Те же самые кубы в перспективных видах становятся меньше, так как находятся на расстоянии. Параллельные прямые сходятся, поскольку уходят дальше в пространство

 



Изменение поля зрения


Инструмент Field-of-View (Поле зрения) одновременно масштабирует и изменяет перспективу. Этот инструмент доступен только в окнах проекций Perspective и Camera.

1. Сначала активизируйте окно проекции Perspective или Camera (рис. 3.63).



Рис. 3.63. Окно проекции Perspective до применения инструмента Field-of-View

2. Щелкните по пиктограмме инструмента

Field-of-View.

3. В окне проекции перетащите курсор вверх или вниз. Изменится масштаб и перспектива окна проекции (см. рис. 3.64).


Рис. 3.64. После применения инструмента Field-of-View изменился масштаб и перспектива отображения окна проекции

Совет

Чтобы отменить изменение поля зрения, выберите команду Views => Undo View Change (Виды => Отменить изменения) или

нажмите клавиши Shift+Z. Чтобы вернуть изменение окна проекции, выберите команду Views => Redo View Change (Виды => Восстановить изменения) или нажмите Shift+Y.

Чтобы включить инструмент Field-of-View, используйте комбинацию клавиш Ctrl+W.

 



Изменение размеров окна проекции


1. Переместите курсор

в центр экрана, к пересечению рамки всех четырех окон проекции, или поместите его между двумя окнами проекции.

2. Нажмите кнопку мыши и растяните окно проекции до нужного размера (см. рис. 3.18).


Рис. 3.18. Растягивая рамки между окнами проекций, вы изменяете размер самих окон

Кнопка Min/Мах Toggle (Переключатель свернуть/развернуть) переключает рабочую область с текущей структуры окон проекции на одно окно, увеличенное до размеров рабочей области. Используйте этот метод для просмотра сцены в большом масштабе.

 



Изменение размещения структуры окон проекций


1. Щелкните правой кнопкой мыши по названию окна проекции и в появившемся меню выберите пункт Configure (Конфигурация) - см. рис. 3.14.



Рис. 3.14. Войдите в диалоговое окно Viewport Configuration из меню окна проекции

2. В окне Viewport Configuration (Конфигурация окна проекции) щелкните по вкладке Layout (Структура). Появится соответствующая панель (см. рис. 3.15).


Рис. 3.15. Панель Layout диалогового окна Viewport Configuration содержит 14 вариантов отображения структуры окон проекций

3. Щелкните по какому-нибудь образцу в верхней части панели. В нижней части панели появится предварительная схема нового расположения окон.

4. Щелкните по схеме, чтобы присвоить вид каждому окну проекции (рис. 3.16).


Рис. 3.16. Щелкните по предварительной схеме, чтобы открыть меню, из списка которого вы выберете вид для каждого окна проекции

 5. Щелкните по кнопке ОК. Появится новая структура (рис. 3.17).


Рис. 3.17. Новая структура окон проекции

 



Изменение режима отображения для окна проекции


1. Щелкните правой кнопкой мыши по заголовку окна проекции.

2. Выберите в меню режим отображения (рис. 3.38).



Рис. 3.38. Выбираем каркасное отображение в меню окна проекции

Объекты, расположенные в окне проекции, изменятся в соответствии с новым режимом отображения (рис. 3.39).



Рис. 3.39. Отображение окна проекции меняется на каркасное

Совет

Чтобы переключать режим отображения, вы можете назначить комбинации клавиш, выполнив команду Customize => Customize User

Interface => Keyboard (Настройка =>Настройка пользовательского интерфейса => Клавиатура). Найдите переключатели Shade Selected (Затененный) и Wireframe (Каркасный).

Нажмите клавишу 1, когда захотите изменить интерфейс программы.

По умолчанию 3ds max снижает разрешение экрана, если скорость воспроизведения превышает скорость, поддерживаемую вашей системой. Если вы хотите сохранить высокое разрешение невзирая на замедление воспроизведения, зайдите в меню Views (Виды) и щелкните по строке Adaptive Degradation Toggle (Адаптированное снижение разрешения). Включать и выключать эту функцию можно при помощи клавиши 0.

Переключение между режимами Wireframe и Smooth производится с помощью клавиши F3.

Включение/выключение режима Edged Faces производится с помощью клавиши F4.

Команда вызова режима ActiveShade находится в меню Views, хотя на самом деле это режим высокого качества отображения. Поэтому визуализация в нем занимает немного больше времени.

 



Изменение способа отображения окна проекции


Объекты могут отображаться в разных режимах. Режимы разделяются по объему информации, который передает конечное изображение.

В 3ds max вы можете управлять отображением отдельного объекта или всего окна проекции. Более подробную информацию об изменении режима отображения отдельных объектов вы найдете в главе 4 «Выделение и отображение объектов». Существует два различных визуализатора для отображения окон проекции: Interactive Viewport Renderer (Интерактивный визуализатор окон проекций) и ActiveShade (Интерактивный тонировщик).

Интерактивный визуализатор окон проекций используется при показе изображения непосредственно в окнах проекций. Он может отображать содержимое сцены в разных режимах качества. Режимы высокого качества используются для настройки освещения и материалов, так как содержат больше информации о цвете и освещенности поверхности. Режимы меньшего качества обычно применяются для моделирования и анимации, поскольку показывают структуру сцены и быстрее обновляются во время воспроизведения. Интерактивный визуализатор окон проекций очень быстр по сравнению с остальными визуализаторами, поэтому может менять информацию в окне проекции в реальном времени.

Режимы отображения Interactive Viewport Renderer:

 Smooth (Сглаженный) - режим, использующий высокое качество. Цветовые переходы на поверхности получаются усреднением освещения в зависимости от расстояния до граней. Может отображать текстуру поверхности и затенение объекта, но обычно не показывает отбрасываемую тень (см. рис. 3.33);

 Facets (Граненый) - использует средний уровень качества. Закрашивает грани объекта таким образом, что в пределах одной грани окраска не меняется, как если бы каждая из них была гранью драгоценного камня (рис. 3.34);

 Wireframe (Каркасный) - использует низкий уровень качества, очерчивает стороны, трассируя только их углы (рис. 3.35);

 Bounding Box (Габаритный контейнер) имеет самое низкое качество. Объект отображается в виде углов контейнера, в который он помещен (рис. 3.36).





Рис. 3.33. Объект, отображаемый в режиме Smooth



Рис. 3.34. Объект, отображаемый в режиме Facets



Рис. 3.35. Объект, отображаемый в режиме Wireframe



Рис. 3.36. Объект, отображаемый в режиме Bounding Box

ActiveShade использует два прохода для визуализации освещения, наложения теней и показа текстур поверхностей. Проход инициализации (initialization pass) помещает информацию о сцене в буфер. Проход обновления (update pass) берет информацию из буфера и меняет пикселы так, чтобы отразить изменения, произошедшие с материалами и освещением перед визуализацией (рис. 3.37).



Рис. 3.37. Объект, отображаемый в режиме ActiveShade

Окна проекций, использующие метод ActiveShade для показа объектов, называются ActiveShade Viewports. Поскольку ActiveShade не может обрабатывать данные в реальном времени, в таких окнах визуализации нельзя перемещаться интерактивно.

 

Изолирование объекта


Isolate Selection (Инструмент изоляции) масштабирует объект до размеров текущего выделения и скрывает все остальные объекты. Используйте эту команду, чтобы работать не отвлекаясь.

1. Выделите объект.

2. Щелкните правой кнопкой мыши по объекту. В меню Display выберите команду Isolate Selection (рис. 3.59).



Рис 3.59. Вы найдете команду Isolate Selection, открыв меню объекта. Для этого, щелкнув по объекту, нажмите правую кнопку мыши, одновременно удерживая клавишу Ctrl

Или выберите команду Tools => Isolate (Инструменты => Изолировать). Объект будет центрирован в окне проекции, а другие объекты станут скрытыми (см. рис. 3.60). Появится окно предупреждения Isolated Selection (Изолировано).



Рис. 3.60. Когда вы изолируете объект, появляется окно предупреждения Isolated Selection; используйте его для выхода из режима изолирования

3. Когда вы закончите действия, для которых требовалось изолировать объект, щелкните по кнопке Exit Isolation Mode (Выйти из режима изолирования).

Вы можете назначить команде Isolate Sellection любую комбинацию клавиш, выбрав команду меню Customize => Customize User Interface => Keyboard.

 



Масштабирование к объектам


Кнопка Zoom Extents (Сцена целиком) центрирует сцену в активном окне проекции так, чтобы в окне при новом масштабе поместились все объекты, при этом в окне не должно остаться свободных полей на краях. Используйте ее, чтобы получить картину развития сцены.

1. Активизируйте окно проекции, в котором объекты были смещены из центра (рис. 3.52).


Рис. 3.52. Здесь объекты сцены не помещаются в окне проекции

2. Щелкните по кнопке

Zoom Extents.

Объект разместится в центре окна проекции (рис. 3.53).



Рис. 3.53. Использование инструмента Zoom Extents для масштабирования сцены до размеров активного окна проекции

Совет

Кнопке Zoom Extents соответствует сочетание клавиш Alt+Ctrl+Z.

Чтобы использование инструмента Zoom Extents не влияло на выделенные объекты, например удаленные источники света, установите флажок Ignore Extents (Игнорировать масштабирование к объектам) в командной панели Display.



Масштабирование к объектам во всех окнах


Команда Zoom Extents All (Сцена целиком во всех окнах) центрирует сцену одновременно во всех окнах проекций так, чтобы во всех окнах при новом масштабе поместились все объекты. Используйте ее для преобразования видов.

Щелкните по кнопке

Zoom Extents All в прикрепленной панели Zoom Extents.

Объекты будут центрированы во всех окнах проекций (рис. 3.56).


Рис. 3.56. Команда Zoom Extents All центрирует объекты одновременно во всех окнах проекций

Совет

Чтобы центрировать окно проекции вокруг курсора, нажмите клавишу I.

Кнопке Zoom Extents All соответствует сочетание клавиш Shift+Ctrl+Z.

 



Масштабирование к выделенным объектам


Кнопка Zoom Extents Selected (Выделенные объекты целиком) центрирует текущее выделение в активном окне проекции так, чтобы в окне при новом масштабе поместились все выделенные объекты. Используйте ее, чтобы сфокусировать внимание на вашей работе.

1. Выделите один или несколько объектов, щелкнув по ним при активизированном инструменте выделения

Select Object tool (рис. 3.54).



Рис. 3.54. Выделите объект, масштаб которого хотите увеличить

2. Щелкните по пиктограмме

Zoom Extents Selected в прикрепленном меню Zoom Extents.

Вид активного окна проекции изменится, чтобы отобразить объект (см. рис. 3.55).


Рис. 3.55. После того как вы выделите в сцене один или несколько объектов, щелкните по кнопке Zoom Extents Selected, чтобы увеличить масштаб выделенных объектов

 



Масштабирование к выделенным объектам во всех окнах


Команда Zoom Extents All Selected (Выделенные объекты целиком во всех окнах) центрирует текущее выделение одновременно во всех окнах проекций так, чтобы во всех окнах при новом масштабе поместились все выделенные объекты. Используйте ее для просмотра работы со всех сторон.

1. Выделите один или несколько объектов (рис. 3.57).



Рис. 3.57. Выделите объекты, которые хотите масштабировать

2. Выберите кнопку Zoom Extents All Selected в прикрепленной панели Zoom Extents All. Во всех окнах проекций увеличится масштаб выделенных объектов (рис. 3.58).



Рис. 3.58. После щелчка по кнопке Zoom Extents All все выделенные объекты будут центрированы во всех окнах проекций

Совет

Чтобы масштабировать до размеров множества объектов в окнах проекций, выделите все объекты, а затем щелкните по

кнопке Zoom Extents All Selected.

Вы можете назначить команде Zoom  Extents All Selected любую комбинацию клавиш, выбрав команду Customize => Customize User Interface => Keyboards.

 



Масштабирование по области


Команда Region Zoom (Масштабировать по области) расширяет область до размеров окна проекции. Используйте ее для работы с деталями моделей.

1. Активизируйте ортогональный вид проекции.

2. Щелкните по пиктограмме

Region Zoom.

3. Перетащите область в окне проекции (рис. 3.61). Когда вы отпустите кнопку мыши, масштаб окна проекции увеличится в выделенной области (рис. 3.62 ).


Рис. 3.61. Перетащите область для масштабирования в аксонометрическом виде


Рис. 3.62. Результат масштабирования области

Совет

В средствах управления окном проекции  Perspective инструмент Region Zoom отсутствует. Чтобы использовать этот инструмент в данном окне, измените вид Perspective на пользовательский, нажав клавишу U После завершения работы нажмите клавишу Р, чтобы восстановить вид Perspective

Чтобы включить инструмент Region Zoom используйте клавиши Ctrl+W.

 



Масштабирование в окнах проекций


Масштабирование перемещает вид в окне проекций ближе или дальше от сцены, чтобы вы могли рассмотреть детали или увидеть большой рисунок.

По умолчанию ортографические окна проекций, например окно проекции Front, масштабируют область вокруг курсора. В окне проекции Perspective масштабирование происходит вокруг центра окна.

Масштабирование одного окна проекции

1. Щелкните по пиктограмме инструмента масштабирования

Zoom tool.

Форма курсора изменится.

2. Медленно перетащите курсор в окне проекции вверх или вниз. Во время перемещения вверх масштаб окна проекции увеличится (рис. 3.49), а во время перемещения вниз - уменьшится (см. рис. 3.50).


Рис. 3.49. Перемещая курсор вверх, вы увеличиваете масштаб окна проекции


Рис. 3.50. Перемещая курсор вниз, вы уменьшаете масштаб окна проекции

Совет

Чтобы отменить масштабирование, выберите команду Views => Undo View Change (Виды => Отменить изменение вида) или

нажмите клавиши Shift+Z. Чтобы вернуть масштабирование, выберите Views => Redo View Change (Виды => Вернуть изменение вида) или нажмите клавиши Shift+Y.

Если удерживается клавиша Ctrl, скорость  масштабирования увеличивается.

Комбинация клавиш вызова режима масштабирования - Alt+Z.

Масштабирование во всех окнах проекций

Команда Zoom All (Масштабировать все) увеличивает масштаб сцены во всех окнах проекций во время перемещения курсора.

1. Щелкните по пиктограмме инструмента

Zoom All. Форма курсора изменится.

2. В любом окне проекции перетащите курсор вверх или вниз. Масштаб изменится сразу во всех окнах (рис. 3.51).


Рис. 3.51. Кнопка Zoom All масштабирует все окна проекций одновременно

Совет

Чтобы увеличить и уменьшить масштаб области вокруг курсора, нажмите клавиши и соответственно. Если у вас мышь с колесиком, например IntelliMouse, используйте колесико для масштабирования.

Чтобы масштабировать ортографический  вид вокруг центра окна, выберите команду Customize => Preference Settings => Viewports => Mouse Controls (Настройка => Параметры => Окна проекций => Средства управления мыши) и снимите флажок Zoom About Mouse Point (Orthographic) (Масштабировать вокруг курсора (Ортографически)).

 



Настройка цвета окна проекции


1. Выберите команду меню Customize => Customize User Interface (Настройка => Настройка пользовательского интерфейса). Появится диалоговое окно Customize User Interface.

2. Выберите вкладку Colors (Цвета).

3. В меню Elements (Элементы) выберите пункт Viewsports (Окна проекций).

4. В прокручивающемся окне выберите элемент окна проекции, который хотите изменить, например фон (рис. 3.25).



Рис. 3.25. Чтобы изменить цвет фона окна проекции, выберите пункт Viewport Background (Фон окна проекции) из меню Viewport Elements (Элементы окна проекции)

5. Щелкните по образцу цвета, расположенному справа (рис. 3.26).


Рис. 3.26 Щелкните по образцу цвета, чтобы вызвать диалоговое окно Color Selector (Выбор цвета)

Появится диалоговое окно Color Selector (рис. 3.27).


Рис. 3.27. Используйте ползунки параметров Hue и Whiteness, чтобы выбрать подходящий цвет

6. Щелкните по палитре цветов, чтобы выделить ползунок Hue (Оттенок). Затем перетащите ползунок Whiteness (Яркость) к нужному значению. По желанию вы можете также использовать параметры RGB и HSV.

7. Не закрывая окно Color Selector, выберите следующий элемент, который хотели бы изменить.

8. Щелкните по кнопке Apply Colors Now (Использовать цвета немедленно), чтобы увидеть результат. Если он вам не нравится, щелкните по кнопке Reset (Сброс), показанной на рис. 3.28, и выберите другие цвета.


Рис. 3.28. Когда вы щелкнете по кнопке Apply Colors Now, цвета обновятся

9. Повторяйте шаги 6, 7 и 8, пока не измените все необходимые цвета.

10. Закройте окно Color Selector и выйдите из диалогового окна Customize User Interface.

Чтобы изменить цвет или интенсивность  сетки окна проекции, выберите из раскрывающегося меню Elements пункт Grids и выполните шаги, описанные выше.



Настройка окон проекций


Обычно для того чтобы узнать свое положение в пространстве, достаточно видеть сцену с двух направлений. В 3ds max вы можете видеть сцену сразу с четырех направлений, назначив разные виды каждому окну проекции (рис. 3.10).


Рис. 3.10. Окна проекций могут показать предмет с четырех направлений сразу

Чтобы увидеть детали сцены, следует увеличить окно проекции до размера рабочей области. Вы также можете изменить структуру и пропорции окон проекций.

Характерными элементами всех окон проекций являются сетка (для перемещения), заголовок (для идентификации), оси координат (для ориентации), рамка (ограничивает окно) и фон (расположен сзади сцены) - см. рис. 3.11.


Рис. 3.11. Элементы окна проекции

Вы можете изменить эти элементы, включая и отключая их или изменяя присущие им цвета.

Прежде чем каким-либо образом изменить окно проекции, вы должны его выделить, или активизировать. При активизации вы не только сообщаете программе, какое окно проекции следует изменить, но и устанавливаете пространственную ориентацию для создания, изменения и визуализации объектов. По этой причине (возможно, и другим тоже) в определенный момент времени только одно окно проекции может быть активным.

 



Панорамирование в окнах проекций


Панорамирование позволяет увидеть то, что находится за границей текущего вида, с помощью перемещения окна проекции по сцене, параллельной плоскости зрения (плоскости экрана).

Панорамирование окна проекции

1. Щелкните по пиктограмме инструмента

Pan (Панорама).

2. Перетащите курсор панорамирования в окне проекции. Окно проекции переместится по сцене (рис. 3.48).


Рис. 3.48. Перетаскивая курсор в виде руки, вы передвигаете окно проекции по сцене

Совет

Если удерживать клавишу Ctrl, скорость панорамирования увеличится.

Используйте колесико мыши для масштабирования в режиме панорамирования.

Нажав среднюю кнопку мыши (можно колесико) вы активизируете инструмент Pan до тех пор, пока не отпустите кнопку

мыши.

Чтобы включить инструмент панорамирования, нажмите клавиши Ctrl+P.

 



Переключение панели инструментов режима ActiveShade


1. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции, находящемся в режиме ActiveShade.

2. Выберите пункт Toggle Toolbar (Переключатель панели инструментов) в меню Tools (Инструменты) - рис. 3.42.



Рис. 3.42. Выберите пункт Toggle Toolbar в меню Tools

 

В окне проекции появится панель инструментов режима ActiveShade (см. рис. 3.43).



Рис. 3.43. Панель инструментов режима ActiveShade содержит кнопки для сохранения и клонирования изображения окна проекции, а также просмотра каналов различных цветов

3. Повторите шаги 1 и 2, чтобы отключить панель инструментов.

 



Переключение видов в режим ActiveShade


1. Щелкните правой кнопкой мыши по заголовку окна проекции и выберите пункт Views. Появится меню Views.

2. Выберите режим ActiveShade (Интерактивный) - см. рис. 3.40. Отображение окна проекции изменится, как показано на рис. 3.41.


Рис. 3.40. Выберите пункт ActiveShade в меню Views


Рис. 3.41. Окно проекции в режиме отображения ActiveShade

 



Перемещение в окнах проекций


Кнопки для перемещения в окнах проекций позволяют вам посмотреть сцену, двигаясь в окнах проекций. Каждый из наборов кнопок доступен в зависимости от того, какое окно проекции активно:

 Viewport Navigation Controls (Средства управления перемещением в окне проекции) позволяют перемещать изображение в аксонометрических видах: Front, Back, Left, Right, Top, Bottom и User (рис. 3.44).


Рис. 3.44. Средства управления окном проекции, предназначенные для перемещения аксонометрических видов

В перспективных видах используются те же самые средства за исключением кнопки Region Zoom (Область выделения), вместо которой имеется Field-of-View (Поле зрения) - см. рис. 3.45;


Рис. 3.45. Средства управления окном проекции, предназначенные для перемещения перспективных видов

 

 Camera Viewport Controls (Средства управления окнами проекций камер) управляют камерами и видами камер. Эти средства похожи на средства управления перспективными видами (рис. 3.46);



Рис. 3.46. Средства управления, которые позволяют управлять камерами и перемещать вид камеры

 Light Viewport Controls (Средства управления окнами проекций источников света) позволяют управлять освещением и направлением света, а также видами, открывающимися из источников света. Эти средства похожи на средства управления видами камеры (рис. 3.47).


Рис. 3.47. Средства управления окнами проекций источников света позволяют управлять бликами и направленным светом, а также перемещать их вид

В табл. 3.2 описываются функции каждой кнопки управления окном проекции. (Более подробную информацию об управлении окнами проекции камера и свет смотрите в главах 11 «Освещение» и 12 «Камеры».)

Таблица 3.2. Комбинации клавиш и средства управления окнами проекций

Кнопка Комбинация клавиш Название Описание

Alt+Z Zoom Вызов режима масштабирования окна проекции

Назначаемая Zoom All Увеличение или уменьшение масштаба всех окон проекций

Alt+Ctrl+Z Zoom Extents Центрирует объекты в окне проекции

Назначаемая Zoom Extents Selected Центрирует выделенные объекты в окне проекции

Shift+Ctrl+Z Zoom Extents All Сцена целиком во всех окнах проекций

Z Zoom Extents Selected All Выделенные объекты целиком во всех окнах

Ctrl+W Region Zoom Расширяет выделенную область до размеров окна проекции

Ctrl+W Field-of-View Изменяет угол просмотра перспективы

Ctrl+P Pan Перемещает вид параллельно плоскости вида

Alt+-средняя кнопка мыши Arc Rotate Вращает вид вокруг его текущего центра

- Arc Rotate Selected Вращает вид вокруг выделенных объектов

- Arc Rotate SubObject Вращает вид вокруг выделенных подобъектов
Alt+W Min/Max Toggle Переключает структуру окон проекций на просмотр активного окна во весь экран
  [   Увеличивает масштаб области вокруг курсора
   
]
    Уменьшает масштаб области вокруг курсора

 



Работа с окнами проекций


Перемещение по трехмерному пространству похоже на полет. Вы можете кружить, лететь медленно или быстро или подняться до высоты птичьего полета. Если вы когда-нибудь играли в трехмерные игры, вы знаете, как весело летать.

Чтобы стать профессионалом в трехмерном мире, вы должны выбрать маршрут и научиться управлению. Узнав строение этого мира, вы будете перемещаться из одного места в другое и сможете увидеть вещи с разных сторон. Вы научитесь также обустраивать кабину самолета и менять разрешение изображения, которое видно в окне пилота.

А потом вы отправитесь в летную школу (рис. 3.1).


Рис. 3.1. Перемещение по трехмерному пространству очень похоже на полет

 



Размещение изображения на заднем плане


1. Активизируйте окно проекции, на заднем плане (background) которого хотите поместить изображение.

2. Выберите команду Views => Viewport Background (Виды => Фон окна проекции) или нажмите Alt+B.

3. В диалоговом окне Viewport Background (Фон окна проекции) щелкните по кнопке Files (рис. 3.29).



Рис. 3.29. Щелкните по кнопке Files, чтобы cкрыть диалоговое окно Select Image

4. В окне Select Image Background (Выбрать изображение фона) переместите курсор к изображению, которое хотите разместить на заднем плане.

5. Выделите его, щелкните по кнопке ОК.

6. В окне Viewport Background установите флажок Display Background (Отображать фон).

7. В группе Aspect Ratio (Пропорции сторон) установите переключатель для Match Viewport (размер изображения совпадет с размером окна проекции), Match Bitmap (изображение сохранит свой размер) или Match Rendering Output (изображение примет размеры, установленные в окне Render) - рис. 3.30.


Рис. 3.30. При выборе этих параметров размер изображения будет соответствовать размерам заднего плана

8. Щелкните по ОК. Изображение появится на заднем плане окна (рис. 3.31).


Рис. 3.31. Изображение появится на заднем плане окна проекции. Обратите внимание, что отображение сетки отключено

Совет

Для того чтобы включить или отключить фоновое изображение, щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции, в котором оно отображено, и выберите пункт Show Background (Показать фон) - см. рис. 3.32.

Фоновые изображения окон проекций не (j визуализируются, если не установлены как фон среды (environment background). Более подробную информацию об этом смотрите в главе 15 «Визуализация».


Рис. 3.32. Переключите отображение фонового рисунка, используя меню окна проекции

 



Системы координат


В этот раздел мы вставили страницу из старого учебника по планиметрии и расширили ее до третьего измерения.

В двумерном пространстве две пересекающиеся линии определяют поверхность плоскости. Чтобы определить положение в пространстве, вы должны знать только расстояние каждой линии до точки их пересечения.

Чтобы определить трехмерное пространство, вам нужно добавить третью линию, лежащую в другой плоскости. Для определения положения в трехмерном пространстве вы должны измерить расстояние до трех линий, а не до двух.

В планиметрии прямые, определяющие пространство, называются осями X и Y (X and Y axes). Точка, в которой они пересекаются, является началом координат (origin). Точка пересечения имеет координаты (0,0) - см. рис. 3.2.


Рис. 3.2. Прямоугольные (декартовы) координаты

В трехмерной геометрии третья линия называется Z, и она пересекается с двумя другими линиями в начале координат.

В трехмерном пространстве точка пересечения имеет координаты (0,0,0) - рис. 3.3.



Рис. 3.3. Добавив ось Z к прямоугольным координатам, можно измерить глубину

Когда оси X, Y и Z имеют фиксированное положение и ориентацию в пространстве, они определяют абсолютную (неподвижную) систему координат, которая называется глобальной системой координат (world coordinate system). Эта система отслеживает все объекты в пространстве относительно глобальных осей (рис. 3.4).


Рис. 3.4. Глобальная система координат используется для определения положения объекта в глобальном пространстве

Если оси не зафиксированы в пространстве, а привязаны к объектам, они определяют локальную систему координат (local coordinate system). Эта относительная система координат отслеживает изменение положения, ориентацию и масштаб объектов относительно их локальных осей (рис. 3.5).


Рис. 3.5. Локальная система координат использует относительную систему координат для определения пространства объекта

 



Смена окна проекции


1. Щелкните правой кнопкой мыши по названию окна проекции. Появится контекстно-зависимое меню этого окна.

2. В меню Views выберите название окна проекции, которое хотите отобразить на экране.

Совет

Нажмите клавиши Shitt+Z чтобы отменить изменение окна, и Shift+A, чтобы вернуть изменение.

Большую часть команд изменения окна можно ввести с клавиатуры, что очень удобно (табл. 3.1).

Таблица 3.1. Клавиатурные комбинации для управления окнами проекций

Клавиатурная комбинация Название команды/вида
F Front View (Вид спереди)
V+K Back View (Вид сзади)
V+R Right View (Вид справа)
L Left View (Вид слева)
Т Top View (Вид сверху)
В Bottom View (Вид снизу)
Р Perspective User View (Перспективный пользовательский вид)
U Orthogonal User View (Ортогональный пользовательский вид)
C Camera View (Вид из камеры)
Shift+4 Spot/Directional Light View (Вид из прожектора/ направленного источника)
G Hide Grids Toggle (Скрыть/показать сетку)
Alt+W Maximize Viewport Toggle (Растянуть/уменьшить активное окно проекции)
D Disable Viewport (Отключить окно проекции)
Shift+Z Undo Viewport Operation (Отменить действие с окном проекции)
Shift+Y Redo Viewport Operation (Повторить действие с окном проекции)
Alt+B Viewport Background Dialog (Настройка фонового изображения)
Alt+Shift+ +Ctrl+B Update Background Image (Обновить фоновое изображение)

 



Уменьшение окна проекции


Щелкните по кнопке

Min/Мах Toggle. Вернется первоначальная структура экрана (рис. 3.20).

Кнопке Min/Мах Toggle соответствует сочетание клавиш Alt+W.


Рис. 3.20. Щелкнув второй раз по кнопке Min/Max Toggle, вы вернете первоначальную структуру экрана

 



Увеличение окна проекции


Щелкните по кнопке

Min/Мах Toggle. Активное окно проекции увеличится во всю область отображения (рис. 3.19).


Рис. 3.19. Щелчок по кнопке Min/Мах Toggle увеличивает окно проекции до размеров экрана отображения

Если окно проекции развернуто, то щелчок по кнопке Min/Мах Toggle вернет исходную структуру экрана.

 



Включение и отключение осей координат


1. Выберите команду меню Customize => Preferences.

2. В диалоговом окне Preferences щелкните по вкладке Viewports.

3. В группе Viewport Parameters (Параметры окна проекции) снимите флажок Display World Axis (Отобразить глобальные оси) - см. рис. 3.23.



Рис. 3.23. Снимите флажок Display World Axis в группе Viewport Parameters, чтобы отключить отображение глобальных осей

4. Закройте диалоговое окно Preferences.

Глобальные оси исчезнут (рис. 3.24).


Рис. 3.24 Глобальные оси исчезли из этого и других окон проекции

Для того чтобы включить обратно глобальные оси, снова откройте диалоговое окно  Preferences и установите флажок Display World Axis.

 



Включение и отключение сетки экрана


1. Щелкните правой кнопкой мыши по заголовку окна проекции и выберите Show Grid (Показать сетку) - см. рис. 3.21.



Рис. 3.21. Отключение отображения сетки

В результате отображение сетки отключится (рис. 3.22).


Рис. 3.22. Окно проекции с отключенной сеткой

2. Чтобы снова включить отображение сетки, повторите шаг 1.

Совет

Переключить сетку можно также нажатием клавиши G.

Если после нажатия клавиши G сетка не переключится, убедитесь, что команды клавиатуры установлены в файле DefaultUl.kbd.

Для этого выберите Customize => Customize User Interface (Настройка => Настройка пользовательского интерфейса) и щелкните по вкладке Keyboard (Клавиатура). Затем щелкните по кнопке Load и выберите из списка файл DefaultUl.kbd.

 



Вращение в окнах проекций


Инструмент Arc Rotate (Повернуть) используется для вращения точки съемки в окне проекции вокруг начала координат. В результате вы можете увидеть свой объект с разных сторон.



Вращение в окнах проекций вокруг выделения


Инструмент Arc Rotate Selected (Повернуть вокруг выделения) поворачивает точку съемки в окне проекции вокруг выделения, чтобы вы могли просмотреть вашу работу со всех сторон.

1. Выделите один или несколько объектов.

2. Дополнительно: щелкните по кнопке

Zoom Extents Selected в меню Zoom Extents.

Увеличится масштаб выделения в окне проекции (рис. 3.68).



Рис. 3.68. Обычно сначала увеличивается масштаб выделения

3. Выберите инструмент

Arc Rotate Selected в меню Arc Rotate.

4. Перетащите курсор внутри окружности. Окно проекции повернется вокруг объекта (рис. 3.69).


Рис. 3.69. Вращение вокруг выделения. Обратите внимание, что объект остается в центре окна проекции

5. Перетащите курсор по кругу за пределами окружности. Окно проекции повернется вокруг объекта и параллельно экрану (рис. 3.70).



Рис. 3.70. В результате перемещения курсора вне окружности окно проекции вращается вокруг выделения параллельно плоскости зрения

Совет

Если вы удерживаете клавишу Alt во время  панорамирования, то на время включается инструмент Arc Rotate.

Инструмент Arc Rotate Sub-Object (Повернуть подобъект) функционирует так же, только виды поворачиваются вокруг выделенных подобъектов.

 



Вращение вокруг сцены


1. Щелкните по пиктограмме инструмента

Arc Rotate.

В активном окне проекции появится окружность желтого цвета, на которой расположены четыре квадратных маркера (рис. 3.65).



Рис. 3.65. При активизации инструмента Arc Rotate в окне проекции появляется желтая окружность перемещения

2. Перетащите курсор внутри окружности. Окно проекции повернется вокруг центра вида (рис. 3.66).


Рис. 3.66. Поверните окно проекции, перемещая курсор в окружности

3. Перетащите курсор за пределы окружности. Окно проекции повернется вокруг центра вида и параллельно экрану (плоскости вида) подобно диску, который вращается на тарелке (рис. 3.67).



Рис. 3.67. Если перемещать курсор вне круга, окно проекции будет вращаться параллельно зрительной плоскости

Совет

Перетащите маркеры окружности, чтобы  повернуть вид вертикально или горизонтально.

В результате вращения ортогональный вид  становится пользовательским.

Нажав Alt и среднюю кнопку мыши (можно колесико), вы активизируете инструмент Arc Rotate до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши.



Закрытие вида ActiveShade


1. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции.

2. Выберите пункт Close (Закрыть) в меню Tools.

Средства управления окном вида в режиме ActiveShade не работают. Используйте  вместо них комбинации клавиш:

 Ctrl + щелчок левой кнопкой мыши (приблизить);

 Ctrl + щелчок правой кнопкой мыши (отдалить);

 Ctrl + колесико мыши (приблизить и отдалить);

 Ctrl + перетаскивание средней кнопкой мыши (панорамирование)

 Alt + щелчок правой кнопкой мыши (отобрать цвета).