Средства разработки приложений


Листинг 6


Действие y3 модели стрелка void CRifleman::y3() { CRect r; pParentWnd->GetClientRect(r); CSize cz = r.Size(); int x1, y1; x1=cz.cx/nSaveNumber; y1= cz.cy/nSaveNumber; CBullet *currentBullet = new CBullet(pParentWnd, 0); // задание начального положения пули и ее размеров currentBullet->SetCenter(x1-50,10); currentBullet->SetMove(0,3);// интервал между пулями // currentBullet->SetMove(nCurrentQueue,3); // стрельба // веером currentBullet->SizeBounce(CSize(2,5)); // передача адреса стрелка новой пуле currentBullet->SetAddrMan(this); // currentBullet->FCall(this); }


Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин